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ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
來自樣品處光束半徑的
橫
向
分辨率應為15μm。800 nm範圍
內
的光將用於避免組織中的高吸收,這會限制穿透。光源規格OCT將干涉測量技術與寬帶近紅
外
光結合使用。 較寬的帶寬可提供最佳分辨率,而波長選擇可確定樣品材料中的穿透深度。
2223
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
對於厚的全像,輸入光線的能量將只
轉
移到直接穿透的0階波或繞射的+1階波上。對於薄的全像,其他繞射階數的效率可能不為零,如-1 -2 +2 -3 +3 ...。這些額
外
階數不在耦合波理論的考慮中。 多重光柵 (multiplex): 全像中只能同時存在一組光柵。Kogelnik的方法不允許多於一個光柵重疊在一個區域。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均
向
性的。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
可以使用 OpticStudio 安裝提供的“Laguerre beam”DLL 在 OpticStudio 中對此類模式進行建模:該模型的輸入是光束在徑
向
(n) 和方位角 (l) 方向上的順序、束腰 (wo) 和模式旋
轉
角 (phi0)。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠
點
”,這個
點
代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這個
點
之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球
轉
動時遠
點
的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心
轉
動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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